<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Witaj na stronie Fantasy Storm!</title>
<link>http://www.fantasystorm.pun.pl</link>
<description> Witaj na stronie Fantasy Storm!</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.fantasystorm.pun.pl/viewtopic.php?pid=190#p190</link>
<guid isPermaLink="false">190@http://www.fantasystorm.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[[html]&lt;font face=&quot;Cambria&quot;&gt;[/html]<p class="center"><strong><span style="font-size: 16px">Łucznik</span></strong><span style="font-size: 16px">Twoim przedmiotem z którym nigdy się nie rozstajesz jest łuk oraz pełny kołczan ze strzałami różnego rodzaju, zadającymi mocne obrażenia wrogom. Twoją taktyką ataku jest zaskoczenie z ukrycia, czasem kompletny kamuflaż, a to bardzo rozprasza przeciwników. Tak więc po zakończeniu jednej z akademii strzelniczych, łapiesz się pojedynczych zleceń żeby wystarczało Ci na codzienne wydatki. Możesz się również przyjąć do jakiejś z gildii strzelniczych, co podwyższa umiejętności i nie pozwala na jakąkolwiek nudę.<br /><br /><strong>Narzędzie walki:</strong> Broń dystansowa, łuk.<br /><strong>Narzędzie obrony:</strong> Brak.<br /><strong>Pancerz:</strong> Ubiór - czapka, buty, rękawice, bluza, pas, kołczan.<br /><br /><strong>Atuty:</strong> Szybkość.<br /><strong>Przeciwieństwa:</strong> Wolne przeładowywanie.<br /><br />Narzędzia walki, obrony oraz pancerz to tylko i wyłącznie opis pomagający na wyobrażenie sobie postaci. Natomiast atuty i przeciwieństwa są elementami kluczowymi w rozgrywce.</span>]]></description>
<pubDate>Âroda 30 Listopad</pubDate>
<comments>Âroda 30 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>11# [ Krasnoludzie ] Kolcarz.</title>
<link>http://www.fantasystorm.pun.pl/viewtopic.php?pid=189#p189</link>
<guid isPermaLink="false">189@http://www.fantasystorm.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[[html]&lt;font face=&quot;Cambria&quot;&gt;[/html]<p class="center"><strong><span style="font-size: 16px">Kolcarz</span></strong><span style="font-size: 16px">Mimo że nie jesteś wysokiego wzrostu to i tak nie sprawia Ci problemu noszenie ciężkiego pancerza, wykonanego z najszlachetniejszego metalu jaki tylko wykopali Twoi rodacy. Jesteś kluczowym żołnierzem podczas walk, a to z powodu że możesz wziąć na siebie więcej ciosów niż inni, dlatego zawsze chodzisz przodem grupy. Bywają też spokojne dni w których cały swój czas poświęcasz na siłowni, poprawiając partie mięśni, ale również udzielasz profesjonalnych rad amatorom. Także często się zdarza że jesteś proszony o załatwienie pewnych spraw, w których niestety, ale trzeba użyć siły, dlatego też wchodząc do lokalów w, których oferują rozrywkę, bramkarze na widok Twojej muskulatury przeważnie wpuszczają Cię za darmo ( to zależy od prestiżu danego lokalu ). <br /><br /><strong>Narzędzie walki:</strong> Broń jednoręczna, topór.<br /><strong>Narzędzie obrony:</strong> Ciężka tarcza - prostokątna.<br /><strong>Pancerz:</strong> Ciężki pancerz - hełm, buty, naramienniki, podramienniki, zbroja.<br /><br /><strong>Atuty:</strong> Kulturystyka.<br /><strong>Przeciwieństwa:</strong> Szybkość.<br /><br />Narzędzia walki, obrony oraz pancerz to tylko i wyłącznie opis pomagający na wyobrażenie sobie postaci. Natomiast atuty i przeciwieństwa są elementami kluczowymi w rozgrywce.</span>]]></description>
<pubDate>Âroda 30 Listopad</pubDate>
<comments>Âroda 30 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>10# [ Krasnoludzie ] Procarz.</title>
<link>http://www.fantasystorm.pun.pl/viewtopic.php?pid=188#p188</link>
<guid isPermaLink="false">188@http://www.fantasystorm.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[[html]&lt;font face=&quot;Cambria&quot;&gt;[/html]<p class="center"><strong><span style="font-size: 16px">Procarz</span></strong><span style="font-size: 16px">Jako jedyna krasnoludzka jednostka dystansowa nie jesteś jakoś szczegółowo ważny podczas walk obronnych. Ale podczas ataku masz już pełne ręce kul i jesteś dosyć kluczowy bo dodatkowo zostałeś wyszkolony w sztukach pierwszej pomocy, która na polu bitwy jest potrzebna, niczym miecz wojownikowi.&nbsp; Problemu z dostaniem broni też nie masz, można ją łatwo wykonać, nie potrzebna jest tutaj żadna wiedza kowalstwa, lecz kluczowymi elementami procy są składniki, z których jest wykonana, a te najlepsze są drogie, albo ciężko dostępne. <br /><br /><strong>Narzędzie walki:</strong> Broń dystansowa, jednoręczna - proca.<br /><strong>Narzędzie obrony:</strong> Lekka tarcza - okrągła drewniana.<br /><strong>Pancerz:</strong> Ubranie - spodnie, koszula, pas, rękawice i czapka.<br /><br /><strong>Atuty:</strong> Pierwsza pomoc.<br /><strong>Przeciwieństwa:</strong> Celność.<br /><br />Narzędzia walki, obrony oraz pancerz to tylko i wyłącznie opis pomagający na wyobrażenie sobie postaci. Natomiast atuty i przeciwieństwa są elementami kluczowymi w rozgrywce.</span>]]></description>
<pubDate>Niedziela 27 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 27 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.fantasystorm.pun.pl/viewtopic.php?pid=187#p187</link>
<guid isPermaLink="false">187@http://www.fantasystorm.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[[html]&lt;font face=&quot;Cambria&quot;&gt;[/html]<p class="center"><strong><span style="font-size: 16px">Hodowca Bydła</span></strong><span style="font-size: 16px">Jesteś głównym karmicielem kopalni, to dzięki Tobie jest porządne żarcie, na jakie zasługuje każdy górnik. Wiedziesz prawdopodobnie spokojne życie, gdzieś w pobliżu łąk, znajdujących się niedaleko wejścia do kopalni, wokół góry, świeży klimat, nie jedna osoba marzyła by o takiej pracy. Ale nie jest wesoło, z powodu gór zdarzają się częste napady bandytów, którzy pod presją głodu podkradają się nocą i niestety kradną bydło, a Ty później masz potrąconą tygodniówkę. W wolnych chwilach naprawiasz ogrodzenia, pijesz piwo i przygotowujesz skóry na sprzedaż.<br /><br /><strong>Narzędzie walki:</strong> Broń jednoręczna - maczeta.<br /><strong>Narzędzie obrony:</strong> Brak.<br /><strong>Pancerz:</strong> Lekki pancerz, zbroja skórzana ozdobiona wieloma nitami.<br /><br /><strong>Atuty:</strong> Jeździectwo.<br /><strong>Przeciwieństwa:</strong> Walka wręcz.<br /><br />Narzędzia walki, obrony oraz pancerz to tylko i wyłącznie opis pomagający na wyobrażenie sobie postaci. Natomiast atuty i przeciwieństwa są elementami kluczowymi w rozgrywce.</span>]]></description>
<pubDate>Niedziela 27 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 27 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>8# [ Krasnoludzie ] Kowal</title>
<link>http://www.fantasystorm.pun.pl/viewtopic.php?pid=186#p186</link>
<guid isPermaLink="false">186@http://www.fantasystorm.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[[html]&lt;font face=&quot;Cambria&quot;&gt;[/html]<p class="center"><strong><span style="font-size: 16px">Kowal</span></strong><span style="font-size: 16px">Nie martw się, Twoim zadaniem nie będzie siedzenie po całych dniach nad kowadłem i monotonne kucie mieczy, dla żołnierzy. Owszem, będziesz mógł przyjmować zlecenia, ale zapewne nie jednej grupie przestępczej czy też gildii się przydasz podczas wypraw. Przecież każdy wie, że potrzeba kogoś kto zna się na naprawie ekwipunku, ale wszystko będzie zależeć od Ciebie jakie oferty propozycji przyjmiesz. Po skończonej robocie na swoim stanowisku, możesz też rozglądać się nad drobnymi zleceniami w karczmach, zwykle mogą polegać na przynieś, podaj, pozamiataj, ale kupno solidnej stali trochę kosztuje i jeżeli chcesz później sprzedać na targowisku dobre ostrze za nie byle jakie pieniądze.<br /><br /><strong>Narzędzie walki:</strong> Broń jednoręczna - młot.<br /><strong>Narzędzie obrony:</strong> Brak<br /><strong>Pancerz:</strong> Lekki pancerz, zbroja skórzana, ćwiekowana.<br /><br /><strong>Atuty:</strong> Naprawa.<br /><strong>Przeciwieństwa:</strong> Słaba głowa.<br /><br />Narzędzia walki, obrony oraz pancerz to tylko i wyłącznie opis pomagający na wyobrażenie sobie postaci. Natomiast atuty i przeciwieństwa są elementami kluczowymi w rozgrywce.</span>]]></description>
<pubDate>Niedziela 27 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 27 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.fantasystorm.pun.pl/viewtopic.php?pid=185#p185</link>
<guid isPermaLink="false">185@http://www.fantasystorm.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Poniżej wypisuję stanowiska i zaszyty jakie możecie objąć w waszym księstwie. W zależności od tego, co to za księstwo, hierarchia będzie wyglądała inaczej, w religijnym księstwie arcykapłan może mieć do powiedzenia więcej niż książę. W walecznym funkcja generała to prawdziwy zaszczyt.<br /><br />Oczywiście nie są to wszystkie możliwe stanowiska, ale sądzę, że te powinny wam wystarczyć. Jeżeli koniecznie chcielibyście zagrać kimś innym, dajcie znać.<br /><br /><strong>Generał</strong><br />Prowadzisz wojsko do boju. To wyjątkowo ważne zadanie. Nawet jeśli przyszło ci żyć w czasach pokoju, wojna może nadejść w każdej chwili. Staraj się przekonać księcia o potrzebie budowy fortec i koszar, tego typu obiekty mogą okazać się bezcenne.<br />Zadanie- dbać o bezpieczeństwo militarne księstwa.<br /><br /><strong>Seneszal</strong><br />Gdy księcia nie ma, bądź jest niezdolny do sprawowania władzy pełnisz funkcję regenta. Gdy przebywa w stolicy pomagasz mu organizować politykę wewnętrzną. Jeżeli seneszal potrafi się ustawić i zabezpieczyć przed konkurencją, może być najważniejszą osobą na dworze.<br />Zadanie- zastępujesz księcia gdy jest nieobecny, organizujesz politykę wewnętrzną księstwa.<br /><br /><strong>Doradca</strong><br />Stoisz za księciem i dajesz mu wskazówki dotyczące bieżących problemów. Jeżeli jesteś ceniony, książę zrobi wszystko co mu doradzisz. Tylko spróbuj zawieść, a wtedy już nigdy nie będziesz mógł pokazać się na dworze. A kto wie, może stracisz głowę. Tak czy tak uważaj.<br /><br /><strong>Ochroniarz</strong><br />Większość uważa, że to tylko marionetkowe stanowisko. Większość się myli. W byciu ochroniarzem nie ma niczego romantycznego, musisz mieć oczy dookoła głowy. Masz jednak jedną przewagę, książę musi ufać ci bezgranicznie. Nie zawiedź go.<br /><br /><strong>Arcymag</strong><br />W większości księstw występuje takie stanowisko. Arcymag ma za zadanie pilnować książęcych magów oraz przestrzegania kodeksów dotyczących czarowania na terenie księstwa. Oprócz tego zwalcza magiczne zagrożenia. W niektórych księstwach to stanowisko zostało zniesione, często wraz z prawem do używania czarów.<br /><br /><strong>Arcykapłan</strong><br />W prawie każdym księstwie funkcja arcykapłana niesie ze sobą spore wpływy, porady o pomoc świętego męża są w cenie. W niektórych księstwach, tych najbardziej religijnych arcykapłan ma bezpośredni wpływ na księcia. Nie sądzę, by ktoś próbował cię ruszyć, ale pamiętaj, że na tym stanowisku wszystkiego nie osiągniesz.<br /><br /><strong>Agent książęcy</strong><br />Jedna z najniebezpieczniejszych nadwornych profesji. Czasami książę nie ufa swojemu wywiadowi lub najnormalniej w świecie podejrzewa go o partactwo. Wtedy do działania wchodzi osobisty agent księcia. Wywiad nie jest o nim poinformowany, być może będzie próbował mu przeszkodzić. Najważniejsze na tym stanowisku są znajomości, postaraj się je rozwijać.<br /><br /><strong>Mistrz szpiegów</strong><br />Dowodzisz zorganizowaną siecią wywiadu w twoim księstwie. Twoim zadaniem jest pilnowanie, by obcy agenci nie czynili szkód, musisz też wysyłać swoich ludzi do innych księstw. Zaletą tej roboty jest fakt, że zawsze wiesz o wszystkim pierwszy. Na twoje nieszczęście książę zawsze będzie patrzył na twoje ręce, tutaj rzadko wybacza się błędy.<br /><br /><strong>Książęcy rycerz</strong><br />Zadaniem rycerza nie jest bezpośrednio obrona księstwa. Ma za zadanie być reprezentantem księstwa, jego obrońcą, a często nawet tym, który stanie do walki z wielkimi siłami. W niektórych księstwach jest to funkcja pełna splendoru i chwały jak &quot;Wielki Paladyn&quot; czy &quot;Czerwony Rycerz&quot;. W innych to czysta formalność.<br /><br /><strong>Magnat</strong><br />Masz władzę i pieniądze, czego chcieć więcej? Magnat może być zarządcą jednej z posiadłości książęcej, ważnym handlarzem, szefem jakiejś gildii. Nawet książę i inni przedstawiciele lokalnej władzy mają wzgląd na ich humory, od pieniędzy i znajomości magnatów często zależy powodzenie przyszłej polityki.<br /><br /><strong>Dowódca straży</strong><br />Zastanawiasz się kto dba o to, by w księstwie panował względny sposób? To nikt inny tylko dowódca straży. Czasami to nieokrzesany brutal szczujący swoimi bojówkami niewinnych demonstrantów. Innym razem dowódca straży jest wnikliwym ekspertem od przestępczości, czasem tajemniczym szefem tajnej policji.<br /><br /><strong>Dworzanin</strong><br />Dyplomata, artysta, asystent księcia, doradca od spraw mody. Dworzanin to ktoś, kogo zadaniem jest spełniać określone funkcje na dworze. Ponieważ bycie dworzaninem nie jest czymś łatwym do określenia nie będę specjalnie się nad tym rozwodził- możesz być niemal każdym. Tylko pamiętaj- zawsze licz się ze zdaniem władcy...]]></description>
<pubDate>Niedziela 27 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 27 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Cechy postaci</title>
<link>http://www.fantasystorm.pun.pl/viewtopic.php?pid=183#p183</link>
<guid isPermaLink="false">183@http://www.fantasystorm.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Każda z postaci ma swoje cechy, każda. Decydują one o waszych zdolnościach, jak i o możliwości wpływania na fabułę &quot;Księstw&quot;.<br /><br />Im wyższy poziom waszej cechy, tym większy wasz wpływ na to, co w przygodzie będzie się działo. Jak to wygląda w praktyce?<br /><br />Mamy sześć cech:<br /><br /><strong>Siła</strong>- odpowiada za waszą posturę, zdrowie, wytrzymałość, siłę woli.<br /><strong>Zwinność</strong>- skradanie się, ucieczka, szybkość, szpiegostwo.<br /><strong>Umiejętności</strong>- wszelkie rzeczy związane z pracą i rzemiosłem, przygotowanie pułapki, kowalstwo itp.<br /><strong>Walka</strong>- wasze umiejętności zarówno w małym starciu jak i wielkiej bitwie.<br /><strong>Dyplomacja</strong>- wszystko związane z kontaktami międzyludzkimi.<br /><strong>Wiedza</strong>- to, czego udało wam się dowiedzieć, to czego się nauczyliście.<br /><br />Każda postać dostaje standardowo do rozdysponowania takie punkty<br />-1 (słabeusz, bez modyfikatorów nie masz szans)<br />-2 (przeciętny)<br />-2<br />-3 (lepszy)<br />-3<br />-4 (bardzo dobry)<br />Oraz +1 za księstwo.<br /><br />Przykładzik:<br /><em><br />Centron jest młodym oficerem wojskowym z Ulfgradu. Jego księstwo ceni przede wszystkim walkę dlatego daje bonus +1 do walki.<br />Centron rozdaje punkty:<br />Siła-4<br />Zwinność-2<br />Umiejętność-2<br />Walka-4<br />Dyplomacja-1<br />Wiedza-3<br /><br />Taki zestaw cech czyni go doskonałym i mądrym wojownikiem, ale kiepskim agentem i dyplomatą.<br /></em>]]></description>
<pubDate>Sobota 26 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 26 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.fantasystorm.pun.pl/viewtopic.php?pid=182#p182</link>
<guid isPermaLink="false">182@http://www.fantasystorm.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[By móc zagrać w &quot;Księstwa&quot; zanim przystąpicie jeszcze do tworzenia karty postaci, musicie utworzyć swoje księstwo. Robicie to wspólnymi siłami, każdy dodaje coś od siebie. Będziecie przedstawicielami waszego księstwa, magnatami, najważniejszymi osobami w tej krainie. W zamian za to władzę musicie służyć swojej ojczyźnie.<br /><br />Oto wymagane pola:<br /><br /><strong>Nazwa</strong>- nic dodać, nic ująć.<br /><strong>Cechy</strong>- trzy z listy podanej w osobnym temacie.<br /><strong>Główny współczynnik waszego księstwa</strong>- (Siła, Zwinność, Umiejętności, Walka, Dyplomacja, Wiedza.)<br /><strong>Imię waszego księcia</strong><br /><strong>Dwie szczególne cechy waszego <span class="bbu">księcia</span></strong>- wymyślić, nigdzie ich nie podałem.<br /><strong>Bogactwo księstwa</strong>- to już może stanowić problem. Musicie wymyślić rzecz, która powstaje w waszym księstwie, która jest absolutnie na najwyższym poziomie. Mogą to być miecze, złoto, srebro, ubrania, kolorowe kamienie, poezja, praktycznie wszystko.<br /><strong>Ważne obiekty</strong>- dwa <span class="bbu">ulepszone</span>, cztery zwykłe, razem sześć.<br /><strong>Zdania prawdziwe na temat księstwa</strong>- każdy z graczy ma dwa prawdziwe zdania, które powie na temat księstwa. Prawdziwe, automatycznie dodane do świata gry.<br /><br />To wszystko, teraz tradycyjnie jakiś przykład:<br /><br /><em><br /><strong>Nazwa</strong>- Księstwo Frylandu<br /><strong>Cechy</strong><br />-Imperialistyczne<br />-Oświecone<br />-Praworządne<br /><strong>Główny współczynnik waszego księstwa</strong>- Wiedza<br /><strong>Imię waszego księcia</strong> - Gustaw Varkaliusz<br /><strong>Dwie szczególne cechy waszego <span class="bbu">księcia</span></strong>-<br />-Stary (za kilka lat może umrzeć)<br />-Bezsilny (nie ma realnej władzy w księstwie)<br /><strong>Bogactwo księstwa</strong>- wiedza chemiczna<br /><strong>Ważne obiekty</strong><br />-Laboratorium (ulepszone)<br />-Forteca (ulepszona)<br />-Koszary<br />-Targowisko<br />-Wielkie farmy<br />-Pałac<br /><strong>Zdania prawdziwe na temat księstwa</strong>:<br />(Teraz każdy z graczy wymyśla dwa zdania na temat księstwa. Załóżmy, że mamy ich trzech. Jeden to Henryk, drugi Filip, trzeci Gorgiasz. Każdy rzuca dwa zdania.)<br />-Resmarin będący wpływowym magnatem sprawuje faktyczną władzę w księstwie.<br />-Księstwo gotuje się do wojny z południowym sąsiadem- Darganią.<br />-Potężny książęcy arcymag Cenrang został wygnany z bliżej nieznanych przyczyn.<br />-Starzy syn księcia imieniem Dalin został otruty kilka miesięcy temu. Jego młodszy brat Wolter przebywa za granicą na studiach.<br />-Wojsko zakupiło niedawno nowe armaty.<br />-W pobliżu granicy księstwa widziano gobliny. <br /><br />Te wszystkie informację wystarczą by rozegrać interesującą przygodę. Prawdziwe zdania dają wiele interesujących wątków.<br /></em>]]></description>
<pubDate>Sobota 26 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 26 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.fantasystorm.pun.pl/viewtopic.php?pid=181#p181</link>
<guid isPermaLink="false">181@http://www.fantasystorm.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W &quot;Księstwach&quot; zasadniczą cechą systemu jest to, że gracze nie są indywidualnymi postaciami, służycie waszemu władcy i waszemu księstwu. Dlatego też najpierw tworzycie swoje księstwo, potem dopiero postacie. Poniżej podaję dwadzieścia różnych charakterystycznych cech, które może posiadać wasze księstwo. Wybiera się po<span class="bbu"> 3 </span>dla każdego księstwa.<br /><br /><strong>Antyczne</strong><br />Znajdowanie starych ruin i potężnych budowli starożytnych cywilizacji to codzienność na waszym terenie. Czujecie się spadkobiercami dawnego ludu i wykorzystujecie mądrość starożytnych. Czujcie się dumni! Niestety, po krainie łazi też wiele potworów, które pozostały z czasów zagłady poprzedniej cywilizacji.<br /><br /><br /><strong>Barbarzyńskie</strong><br />To jest coś wielkiego. Z jakiś powodów wyrastaliście w innym kręgu kulturowym niż reszta księstw. Teraz oni was nie rozumieją i uważają za barbarzyńców. Daje wam to wiele przewag, szybciej rozpoznajecie wrogich agentów, praktycznie bez konsekwencji możecie wypowiedzieć wojnę każdemu. Nikt obcy do końca nie zrozumie waszych zwyczajów.<br /><br /><br /><strong>Dotknięte urokiem</strong><br />Widać to od pierwszego rzutu okiem. Przybywasz do księstwa i czujesz, że działa w nim jakaś dziwna moc. Jest ona jednocześnie darem i przekleństwem, czyni ludzi silniejszych w jednej dziedzinie i słabszych w drugiej. Często bywają silniejsi, szybsi, bardziej odporni na choroby. Niestety wraz z tym idą też skutki uboczne jak wpadanie w szał, wrażliwość na światło księżyca itp.<br /><br /><strong>Handlowe</strong><br />Statki z waszym towarem dopływają na kraniec świata, kupcy z waszego krają handlują z każdym, wszędzie. Pieniądze płyną szerokim strumieniem. Od początku jesteście znacznie bogatsi i bardzo wpływowi. Na nieszczęście również bardzo chciwi, czasami też niechętni do wojny, gdy psuje to wasz bezcenny handel.<br /><br /><strong>Imperialistyczne</strong><br />Urodziliście się po to, by rządzić innymi, bez dwóch zdań. Nie ważne czy osiągniecie to wojną, handlem czy wywiadem, nie możecie powstrzymać się od rządzenie. Nie ma dla was problemu we władaniu innymi prowincjami i księstwami. Inne księstwa nie mają zamiaru przyglądać się jak łakomicie się na ich ziemię, macie większe zagrożenie wojną przeciwko każdemu niezdominowanemu przez was księstwu.<br /><br /><strong>Innowacyjne</strong><br />Gdy inni do zbieranie zboża używali drewnianych sierpów, wy mieliście stalowe kosy. Na waszym terenie powstają kopalnie, manufaktury i młyny. Wszystko dzięki waszemu zamiłowaniu do wiedzy i nowoczesności. To uczyniło was potężnym w każdej dziedzinie, ale sprawiło, że inni patrzą na was z zazdrością. Spodziewajcie się ataków.<br /><br /><strong>Intryganckie</strong><br />Zdarzają się takie księstwa, niby małe, niby słabe, a trzęsące okolicą. Robią to tylko dlatego, że umieją doskonale odnaleźć się w sieci intryg. Każdy prędzej czy później zostanie do niej wciągnięty. Od początku łatwiej wam manipulować wydarzeniami wewnętrznymi i zagranicznymi. Niestety dziwnym trafem nikt wam nie ufa, ciekawe czemu?<br /><br /><strong>Magiczne</strong><br />Pewne krainy i pewni ludzie to przyszli magowie, są do tego stworzeni. W magicznych księstwach odsetek magów jest większy niż gdzie indziej, magiczne przedmioty są łatwiejsze do zdobycia. Takie zastępy czarodziejskich sługów bardzo się przydają, jest to jednak miecz obusieczny, w żadnych innych krainach nie zdarza się aż tyle magicznych wypadków.<br /><br /><strong>Oświecone</strong><br />Ludzi z takiego księstwo pozna się z daleka, spokojni, zdystansowani, ciągle rozważający filozoficzne problemy. Fakt, zdobyliście mądrość, wiecie o rzeczach, o których inni nie mają pojęcia. Niestety patrząc w niebo zapomnieliście o tym, co jest na ziemi. Wiele prostych rzeczy sprawia wam przesadną trudność.<br /><br /><strong>Piękne</strong><br />Takiego księstwa nie chce się opuszczać. Malownicze, miłe dla oka, coś pięknego. Każdego, który tam przybywa od razu urzeka aura takiego miejsca. Macie szczęście, mieszkacie w jednym z najpiękniejszych miejsc świata. Wadą pięknego księstwa jest fakt, że jego mieszkańcy robią się zbyt spokojni i niechętni do walki.<br /><br /><strong>Pracowite</strong><br />Mieszkańcy takiego księstwa to ludzie naprawdę wartościowi. Są gotowi stale polepszać swój byt, a najlepszym sposobem na postęp jest praca. Najczęściej takie księstwa mają więcej pieniędzy, są wyposażone w lepsze budynki. Na nieszczęście często odbija się to na życiu kulturalnym i salonowym, nie mają czasu na takie rozrywki, gdy trzeba pracować.<br /><br /><strong>Praworządne</strong><br />Choćbyście mieli nie wiem jak dziwne prawo, choćby stwarzało wiele konfliktów moralnych i wiele problemów, wy i tak będziecie go przestrzegać. Sprawiedliwość i praworządność MUSI u was panować, macie to wpisane głęboko w charakter. Znacznie łatwiej utrzymać porządek w księstwie, przestępczość jest śladowa, niestety brakuje wam przez to finezji.<br /><br /><strong>Religijne</strong><br />Ziemie stojące w cieniach katedr. Naprawdę nie jest istotne co to za religia, ważne, że w tym miejscu to ona stoi na piedestale. Mieszkańcy wierzą naprawdę szczerze, wielbią swoich bogów i postępują zgodnie z ich przykazaniami. W zamian za to bogowie obdarzają ich swoimi łaskami. Niestety, zbyt bardzo przywiązani są do swoich świętych ksiąg.<br /><br /><strong>Tajemnicze</strong><br />Spotkałem w swoim życiu takich ludzi, z takich księstw. Niby rozumiesz ich zwyczaje, religię i tradycje, a jednak ciągle stanowią dla ciebie zagadkę, ich postępowania praktycznie nie sposób przewidzieć. Macie przewagę, wrogowie nie są w stanie was rozgryźć. Niestety, tajemniczość nie sprzyja zdobywaniu przyjaciół.<br /><br /><strong>Tolerancyjne</strong><br />W takim księstwie każdy obcy może osiąść i cieszyć się spokojem. Mieszkańcy nie mają nic przeciwko przedstawicielom innych kultur. Dzięki temu mają znacznie szersze horyzonty i wielu nowych sojuszników. Przykre jest jednak to, że prze tym wszystkim ich własna tradycja i kultura zaczyna zanikać.<br /><br /><strong>Tradycyjne</strong><br />To księstwo dba o ponadczasowe zwyczaje, prawa i przesądy. To dla nich ważne, to ich tradycja. W rzadko których miejscach znajdzie się aż takie przywiązanie do pozornie błahych szczegółów. Z jednej strony czyni to księstwo bardziej odważny, zwartym, zjednoczonym i gotowym do walki, z drugiej jednak strony zamyka oczy na postęp.<br /><br /><strong>Uparte</strong><br />Znałem kiedyś takie jedno księstwo, nie pamiętam nazwy. Wszyscy byli przeciwko nim, a oni ciągle trwali przy swoim. Nie wiem skąd brali tą wewnętrzną siłę. Inni plądrowali ich farmy, oni uciekali w góry. Burzono ich zamki, przechodzili do partyzantki. Nie poddają się nigdy. Nawet wtedy, gdy trzeba.<br /><br /><strong>Waleczne</strong><br />Ci są dopiero nieprzewidywalni. Jeżeli wasze księstwo jest waleczne, to znaczy, że kochacie sięgać po broń i toczyć wojny. Daje wam to ogromne możliwości, z łatwością możecie pobić większość swoich sąsiadów. Na wasze nieszczęście bardzo trudno utrzymać waszych ludzi w ryzach w czasach pokoju. Po prostu musicie się z kimś bić.<br /><br /><strong>Wesołe</strong><br />Te księstwa najbardziej lubię odwiedzać. Przywitają cię tam zimnym piwem, huczną zabawą do białego rana i wesołymi przyśpiewkami. Festyny są tam na porządku dziennym. Ludziom żyje się tam dobrze i szczęśliwie. Mówią, że są bardziej naiwni od innych, czy ja wiem. Może to i prawda?<br /><br /><strong>Zdyscyplinowane</strong><br />Gdy dowódca, władca, ktoś ważniejszy od ciebie mówi &quot;zrób to&quot;, nie ma możliwości od mowy, trzeba wykonać rozkaz, chociażby za cenę życia. Wy wykonujecie rozkazy, brakuje wam jednak możliwości decydowania o sobie i zdolności improwizacji. Wszystko jednak można nabyć z czasem.]]></description>
<pubDate>Sobota 26 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 26 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>7# [ Krasnoludzie ] Topornik</title>
<link>http://www.fantasystorm.pun.pl/viewtopic.php?pid=180#p180</link>
<guid isPermaLink="false">180@http://www.fantasystorm.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[[html]&lt;font face=&quot;Cambria&quot;&gt;[/html]<p class="center"><strong><span style="font-size: 16px">Topornik</span></strong><span style="font-size: 16px">Kiedy dorosłeś, otrzymałeś kawałek dobrej stali, która w chwilach niebezpieczeństwa spisuje się wyśmienicie. Jesteś zasłużonym obywatelem kopalni i jednocześnie jej strażnikiem. Jako że krasnoludzie nie biorą czynnego udziału w wojaczkach na powierzchni ziemi, to Twoim głównym zadaniem jest eliminowanie zagrożeń w tunelach. Przykładowo kiedy górnicy natknął się na gniazdo jakiś potworów, wtedy masz za zadanie wyeliminowania ich. Również musisz strzec porządku bo awantury pomiędzy górnikami to codzienność, a dlatego że górnicy płacone mają od wydobytej rudy.<br /><br /><strong>Narzędzie walki:</strong> Broń jednoręczna - topór.<br /><strong>Narzędzie obrony:</strong> Broń jednoręczna - większy topór.<br /><strong>Pancerz:</strong> Ciężki pancerz - żelazne buty, naramienniki, zbroja, hełm.<br /><br /><strong>Atuty:</strong> Retoryka.<br /><strong>Przeciwieństwa:</strong> Unik.<br /><br />Narzędzia walki, obrony oraz pancerz to tylko i wyłącznie opis pomagający na wyobrażenie sobie postaci. Natomiast atuty i przeciwieństwa są elementami kluczowymi w rozgrywce.</span>]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 25 Listopad</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 25 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>6# [ Ludzie ] Rolnik</title>
<link>http://www.fantasystorm.pun.pl/viewtopic.php?pid=179#p179</link>
<guid isPermaLink="false">179@http://www.fantasystorm.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[[html]&lt;font face=&quot;Cambria&quot;&gt;[/html]<p class="center"><strong><span style="font-size: 16px">Rolnik</span></strong><span style="font-size: 16px">Wiedziesz sobie spokojne życie na gospodarstwie rolnym zajmując się nie tylko uprawą zbóż, ale i wypasem zwierząt. Nie bierzesz czynnych udziałów w życiu miasta ( oprócz strajków ), dlatego też wszystko co Ci potrzebne wyrabiasz samemu. Z miejscowymi potworami też sobie nieźle radzisz, więc czegóż chcieć więcej? Jedynie pieniędzy, których nie masz za wiele, z powodu wysokich podatków, a pewną część zbóż również musisz oddać. Nie można też zapomnieć o miejscowych zbirach czyhających na odpowiednie okazje kradzieży, dlatego też rolnicy posiadają kilka psów obronnych.<br /><br /><strong>Narzędzie walki:</strong> Broń jednoręczna - widły.<br /><strong>Narzędzie obrony:</strong> Psy.<br /><strong>Pancerz:</strong> Lekki ubiór - koszula, pas, gumiaki, kamizelka z owczej skóry.<br /><br /><strong>Atuty:</strong> Weterynaria.<br /><strong>Przeciwieństwa:</strong> Obrona.<br /><br />Narzędzia walki, obrony oraz pancerz to tylko i wyłącznie opis pomagający na wyobrażenie sobie postaci. Natomiast atuty i przeciwieństwa są elementami kluczowymi w rozgrywce.</span>]]></description>
<pubDate>Czwartek 24 Listopad</pubDate>
<comments>Czwartek 24 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.fantasystorm.pun.pl/viewtopic.php?pid=178#p178</link>
<guid isPermaLink="false">178@http://www.fantasystorm.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[[html]&lt;font face=&quot;Cambria&quot;&gt;[/html]<p class="center"><strong><span style="font-size: 16px">Kapłan</span></strong><span style="font-size: 16px">No tak, być może nie wiodło Ci się życie w mieście, bądź takie było Twoje przeznaczenie, ale zostałeś Kapłanem, który głównie na celu ma unicestwienie zła. A dokładniej to nie zajmujesz się tym co Mnich, czyli lataniem po domach i pomaganiem, bo masz o wiele ważniejsze rzeczy na głowie, a nie jakieś drobiazgi. W klasztorze, jesteś wiele bardziej szanowany i oczywiście możesz pozwolić sobie na więcej. Od swojego mistrza, zazwyczaj od rady klasztoru, dostajesz poważniejsze misje, aby pozbyć się przykładowo klątwy, zjawy czy przebadać dokładnie kawałek jakiegoś terenu, w którym z nieznanych okoliczności znikają ludzie.<br /><br /><strong>Narzędzie walki:</strong> Broń dwuręczna - drewniana laska.<br /><strong>Narzędzie obrony:</strong> Zaklęcia rozbrajające.<br /><strong>Pancerz:</strong> Lekki ubiór - biała szata, skórzany pas, buty.<br /><br /><strong>Atuty:</strong> Eksploracja.<br /><strong>Przeciwieństwa:</strong> Celność.<br /><br />Narzędzia walki, obrony oraz pancerz to tylko i wyłącznie opis pomagający na wyobrażenie sobie postaci. Natomiast atuty i przeciwieństwa są elementami kluczowymi w rozgrywce.</span>]]></description>
<pubDate>Czwartek 24 Listopad</pubDate>
<comments>Czwartek 24 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>4# [ Ludzie ] Mnich</title>
<link>http://www.fantasystorm.pun.pl/viewtopic.php?pid=176#p176</link>
<guid isPermaLink="false">176@http://www.fantasystorm.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[[html]&lt;font face=&quot;Cambria&quot;&gt;[/html]<p class="center"><strong><span style="font-size: 16px">Mnich</span></strong><span style="font-size: 16px">Coś nagle uroiło się w Twojej głowie, że wolisz wieść spokojne życie, bez żadnych wojaczek i postanowiłeś zostać mnichem. Służysz siłom dobrym, spokojnym i opiekuńczym w klasztorach, kościołach lub prywatnie. Pomagasz ludziom duchowo i wspierasz walkę z ciemnymi siłami zła oraz studiujesz książki ucząc się magicznych mocy do obrony. Nosisz długą białą szatę, przepasaną pasem przy którym zamocowana jest laska, służąca do walki wręcz jak i wykonywania umiejętności wspomagających. Dostajesz od zarządu danego klasztoru średnią tygodniówkę, ale również sporo dorabiasz na chodzeniu od domu do domu i zyskujesz jedzenie za darmo.<br /><br /><strong>Narzędzie walki:</strong> Broń jednoręczna - drewniany kij.<br /><strong>Narzędzie obrony:</strong> Brak.<br /><strong>Pancerz:</strong> Lekki ubiór - biała szata, skórzany pas.<br /><br /><strong>Atuty:</strong> Lepsze wykorzystanie umiejętności wspomagających.<br /><strong>Przeciwieństwa:</strong> Łatwowierność.<br /><br />Narzędzia walki, obrony oraz pancerz to tylko i wyłącznie opis pomagający na wyobrażenie sobie postaci. Natomiast atuty i przeciwieństwa są elementami kluczowymi w rozgrywce.</span>]]></description>
<pubDate>Wtorek 22 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 22 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>3# [ Ludzie ] Rycerz</title>
<link>http://www.fantasystorm.pun.pl/viewtopic.php?pid=175#p175</link>
<guid isPermaLink="false">175@http://www.fantasystorm.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[[html]&lt;font face=&quot;Cambria&quot;&gt;[/html]<p class="center"><strong><span style="font-size: 16px">Rycerz</span></strong><span style="font-size: 16px">Sądziłeś że jesteś dobry w walce i dajesz rade z miejscowymi zbirami gdzieś w karczmach, których wejście jest okryte mrokiem, a machanie mieczem ze specjalnymi ruchami to żaden problem, więc nie czekając złożyłeś podanie do szkółki o przystąpienie do egzaminu sprawnościowego, na którym świetnie sobie poradziłeś i udało Ci się go zaliczyć. Po przejściu małej uroczystości przy świadkach rodziny i dowódcy zostałeś z rekrutowany do armii. Posiadasz solidny miecz i zbroję, oraz zakwaterowanie od miasta, lecz Twoja tygodniówka nie jest najgorsza, ale nie pozwala Ci nawet na zabawienie się w miejscowym klubie &#8222;Pod suszonym Goblinem&#8221;.<br /><br /><strong>Narzędzie walki:</strong> Broń jednoręczna - miecz.<br /><strong>Narzędzie obrony:</strong> Brak.<br /><strong>Pancerz:</strong> Średni pancerz - buty, rękawice, naramienniki, zbroja, hełm.<br /><br /><strong>Atuty:</strong> Walka wręcz.<br /><strong>Przeciwieństwa:</strong> Kokieteria.<br /><br />Narzędzia walki, obrony oraz pancerz to tylko i wyłącznie opis pomagający na wyobrażenie sobie postaci. Natomiast atuty i przeciwieństwa są elementami kluczowymi w rozgrywce.</span>]]></description>
<pubDate>Wtorek 22 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 22 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>2# [ Ludzie ] Rekrut</title>
<link>http://www.fantasystorm.pun.pl/viewtopic.php?pid=174#p174</link>
<guid isPermaLink="false">174@http://www.fantasystorm.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[[html]&lt;font face=&quot;Cambria&quot;&gt;[/html]<p class="center"><strong><span style="font-size: 16px">Rekrut</span></strong><span style="font-size: 16px"> Jesteś okropnie chudy. Na Twoim Ciele widać każdą kość, każde zgięcie stawu oraz wypukłe żyły, niczym chodzący schab na desce do krojenia. Oj, Twoje starania, aby przyłączyć się do armii będą trudne, czeka Cię nie lada wyzwanie, aby zaimponować przed którymś z Chwałdowickich dowódców, a może zostaniesz powołany do armii podczas zagrożenia wojny i wtedy będziesz miał okazje na wykazanie się. Ledwo unosisz jakikolwiek miecz, więc zwykły miecz jednoręczny jest dla Ciebie jak dwuręczny. A kiedy już uda Ci się wejść w szeregi armii, będziesz albo wykonywał drobne zlecenia, bądź pilnował porządku w mieście, a Twoja tygodniówka będzie starczać Ci jedynie na żywność.<br /><br /><strong>Narzędzie walki:</strong> Broń jednoręczna - miecz.<br /><strong>Narzędzie obrony:</strong> Drewniany kij.<br /><strong>Pancerz:</strong> Lekki pancerz - buty, rękawice, naramienniki.<br /><br /><strong>Atuty:</strong> Szybkość.<br /><strong>Przeciwieństwa:</strong> Mała siła, łamliwość kości.<br /><br />Narzędzia walki, obrony oraz pancerz to tylko i wyłącznie opis pomagający na wyobrażenie sobie postaci. Natomiast atuty i przeciwieństwa są elementami kluczowymi w rozgrywce.</span>]]></description>
<pubDate>Wtorek 22 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 22 Listopad</comments>
</item>
</channel>
</rss>
